UDP 转发
UDP 转发指代理节点除了处理常见的 TCP 流量外,还能把基于 UDP 协议的数据包也转发到目标地址,让依赖 UDP 的应用(比如在线游戏、部分语音通话、基于 QUIC 的服务)也能通过代理正常使用。
不是所有机场节点或所有协议都天然支持完整的 UDP 转发——早期的一些代理协议主要为 TCP 流量设计,UDP 支持是后续陆续补上的能力,具体支持程度因客户端、协议实现而异。如果你需要用机场代理玩游戏或使用依赖 UDP 的服务,建议提前确认节点是否明确支持 UDP 转发,而不是默认所有代理节点都能处理好这部分流量。基于 QUIC 设计的协议(比如 Hysteria2)本身就建立在 UDP 之上,天然涉及 UDP 转发能力。
如果你发现网页和大部分应用都能正常使用,但某些依赖 UDP 的场景(比如游戏对战、视频通话)表现异常,UDP 转发支持情况是值得优先排查的方向。基于 UDP/QUIC 的协议特点,可以参考Hysteria2 是什么协议?和 VLESS、Trojan 有什么区别。
常见误区与自查
- 误区:能打开网页就说明 UDP 也没问题。网页大多走 TCP,而游戏和语音通话大量使用 UDP,两者表现可能不同。
- 自查:打算玩游戏或语音通话前,在包月试用期里实际测试,并在客户端日志里确认 UDP 相关请求是否被正常转发。
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